m3D
- OWC Architecture
Architettura Object World Camera
Il motore di render 3D è realizzato con una architettura a 3 livelli:
Object è un elemento che vogliamo riprendere
World è l’intera scena composta da tutti gli oggetti
Camera è l’inquadratura della telecamera ovvero quello che visualizzerà il player.
m-frame gestisce in maniera totalmente indipendente gli elementi dell’architettura OWC. Sarà possibile riprendere un oggetto o parte di una scena da più angolazioni e visualizzarle su diversi player.
Contributi [ridimensionati, tagliati, ruotati], schermi [ridimensionati, tagliati, ruotati]
- Profondità di campo
Capacità di messa a fuoco di oggetti vicini o lontani
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