m3D

 

  • OWC Architecture
    Architettura Object World Camera
    Il motore di render 3D è realizzato con una architettura a 3 livelli:
    Object è un elemento che vogliamo riprendere
    World è l’intera scena composta da tutti gli oggetti
    Camera è l’inquadratura della telecamera ovvero quello che visualizzerà il player.
    m-frame gestisce in maniera totalmente indipendente gli elementi dell’architettura OWC. Sarà possibile riprendere un oggetto o parte di una scena da più angolazioni e visualizzarle su diversi player.
    Contributi [ridimensionati, tagliati, ruotati], schermi [ridimensionati, tagliati, ruotati]
  • Profondità di campo
    Capacità di messa a fuoco di oggetti vicini o lontani